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我的自学总结,或许对你快速入门C4D资助很大,让你少走几个月甚至一年的弯路。今年寒假,我在我的公号公布了一篇文章。
从那时开始,我就断断续续在自学C4D,同时也邀请有志者一起和自己死磕,有偿共享资源,把这个软件学下来。三个月已往了,大家学得怎么样我不知道,我在这篇文章内里把我这三个月的自学心得和大家分享分享~其实我之前有学过这个软件,断断续续,能做一些简朴的图和包装效果图,也不算深入,所以想在这一段时间内里学得深入一点,做出更炫酷的图片出来。和之前学软件一样,在全网去找最优秀的教程来学,可是还是限于认知有限,看外洋的教程感受英语没那么厉害,看海内的种种教程又纷杂繁多。
和大多数初学者一样,犯了选择恐惧症,不知道拿谁的教程开始学,因为深知略坑的教程将会浪费大量时间,到头还是重新再来。总之光是决议看哪家的教程,就纠结了一两天。自学C4D三个月的一个很大的体会是,想要弄懂的话,需要多次重复,才会逐步有体会,明确其中的秘密,这是必须花费的时间和价格。
但依然有许多时间和精神,是自学者白白浪费的,如果有人摆设学习路径和资料、点拨一些困惑的话,我预计学一个软件好比AI,学一两个星期就能学到不少。可能这就是培训机构存在的意义吧。固然,有些培训机构连这些基础的都做不到,纯属坑爹。
说下我的学习路径,如下图,下文内里我会分点做下总结,顺便晒下我的烂作品~01.建 模学任何一款三维软件,我相信建模是最基础最基础的工具了,简言之就是在软件内里通过既有的工具去塑造你想要的造型出来。这一个简朴虽然是入口,可是许多人在这儿也就放弃没学了,因为确实需要耐心,布线和密密麻麻的点,一个小错误都可能导致你的模型需要重做...下面就是我在这一阶段做的工具,先是一个做遥控器然后就是一个做随身听,后者难度更大。其实再庞大的模型,都是从一个简朴的形状开始的好比下图这随身听就是用一个简朴的立方体给逐步做出来的哦。而曲面建模适合做圆滑的物体,如鼠标、汽车外壳等,比多边形建模越发庞大,下图是我做的杯子线稿,还算简朴。
建模这个阶段建议配一瓶眼药水,真的。02.渲 染如果说建模是给工具做骨架的话,渲染就是给这个工具做衣服然然后拍写真了。主要是学习材质基础和灯光以及渲染器设置,相互缺一不行。
模型再完美,材质再精准,光没打好,出图也不会很悦目。两者的完美联合,渲染出来的图片往往可以到达照片级,以假乱真的水平。
从这个阶段开始,学习开始变得有趣,因为做出来的图片总算像样了,而不是枯燥的线稿,每一次出图都开始有成就感。建模做的那些模型,在这一节都赋予了材质,然后照相。照着自己用的鼠标建模然后附材质渲染~你能分辨这个图片内里哪些是合成的嘛,嘿嘿~另有iPhone6s模型是现成的,主要练灯光室内场景,越发磨练灯光的运用我做得比力烂..)03.运动图形C4D的强大,在于其运动图形。这也是为什么C4D是影视栏目包装的行业尺度软件的原因。
我们平常看到的不少C4D作品都是用运动图形做的。在这一个阶段内里开始接触动画,也开始认识到自己机械的局限性,等候渲染一个效果需要不少时间,几个小时是常见的事情。先看一组些静态的作品吧,其实现在看起来做得挺LOW的。C4D运动图形的功效主要用在动画内里,作为平面设计师,我们主要是截取其中的某一帧作为素材使用。
下面是做的一些动画训练,因为GIF压缩,效果已经差了许多。04.动力学学到这儿的时候,或许已往了近一个月的时间。动力学比运动图形越发有意思,可以使用C4D的动力学功效去模拟现实生活中的物理现象,如重力、碰撞、弹力、摩擦力等。
然后随之而来就是学习一些和动力学分不开的内容,如毛发,布料,粒子等。固然,由于盘算量不小,在编辑预览的时候我的Mac就有点吃不用了,开始卡顿。
所以稍微庞大一点的就欠好做了。下面这些动图就是我其时做的典型的动力学试验。冰块破碎&时间冻结布料毛发(模拟草料)下图的球不是一个一个摆上去的,而是动力学自然下落,然后截取最合适的一帧导出的。
05.插件学习完上述的之后,基本上C4D常用的工具都用过了,接下来就是插件的学习了。不像AI和PS之类平面软件。三维软件的插件有些甚至是必须学习的,自带的工具不是不行以实现,只是插件的优势太过于显着。
总之在插件的学习内里,浪费了大量的时间。因为每一个插件的学习,都相当于学习一个软件的感受,用的时间特别长。好比TFD(火焰插件)和X-particle,给人的感受就是每一个偏向都是一个坑,越进去意味着就会往这个偏向花更多时间,而忽略了其他的偏向。所以有时候学得人很渺茫...然后就是我的电脑(PC I5 GTX960 & MAC 13INCH)也不是很给力,就连预览的时间都很长,稍微一个小改动就要花费半个小时的时间重新预览,伤不起,所以都是浅尝辄止...也没出啥作品打个例如吧你学PS的文本工具,改一个字都要十几分钟,那你还怎么学...放一些插件做的动画吧,不是许多,可是如果认真学,做出来的工具还是很6的,甚至是影视级别!粒子动画训练作品(X-particle)爆炸&烟雾训练作品(Turbulence-TFD)海洋插件+粒子模拟居然有人以为我这张照片是我自己拍的...)06.自由学习学完整个之前的一套教程之后,差不多c4d这个软件的方方面面都认识了。
于是开始在网上找种种教程,以牢固学习结果,也做了不少训练。每做一个制品出来,都市放到群里跟大家交流~其实这个历程中也学到了许多原来教程内里学不到的工具。关于自由学习历程中一些细节就不讲了,主要是沉醉在写实类场景内里 ,看到出的图很真实,还是挺有成就感的。
回首过来,感受学三维软件电脑设置真的很重要!动不动就渲染两三个小时是常有的事情有一段时间电脑基本都没有关机过...接下来还是放训练作品吧。先放部门源文件窗口截图,再放渲染处置惩罚后的图片给你们看看对比~是不是看起来好庞大好庞大?其实难点还是在灯光和一些基础操作上模型&材质之类都是预设反倒简朴了自由创作创意很重要哦!接下来放渲染图注意软件内里渲染的图片是比力粗拙的我一般都要在ps内里后期处置惩罚下如锐化/调色等图片右下角可以看作品日期和渲染时间)在此颁给乐高小人最佳配角奖~就分享到这儿了,点赞数突破500,分享我的学习路径,立帖为证!!!。
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